调整人物套装百分比属性
功能:调整人物套装属性百分比
脚本命令:ChangeHumGroupItemRate 调整人物套装百分比属性,与套装百分比同时叠加计算
格式: ChangeHumGroupItemRate 属性索引(0-25) 操作符(+ = -) 值
说明:属性索引0-25分别对应:
0:调整属性有效时间(请务必在最后调整,##如果要设置0,也必须调用,调用设置时间后,才会重新计算##; 0:表示在线一直有效)
1:MaxHP百分比
2:MaxMP百分比
3:防御下限百分比
4:防御上限百分比
5:魔防下限百分比
6:魔防上限百分比
7:攻击下限百分比
8:攻击上限百分比
9:魔法下限百分比
10:魔法上限百分比
11:道术下限百分比
12:道术上限百分比
13:准确百分比
14:敏捷百分比
15:魔法躲避百分比
16:毒躲避百分比
17:毒恢复百分比
17:HP恢复百分比
19:MP恢复百分比
20:刺术下限百分比
21:刺术上限百分比
22:箭术下限百分比
23:箭术上限百分比
24:武力下限百分比
25:武力上限百分比
*脚本命令
脚本命令:ClearHumGroupItemRates 清除调整人物的套装百分比(调用后,不会重新计算套装属性,除非后面有 ChangeHumGroupItemRate调整有效时间)
格式:ClearHumGroupItemRates
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脚本命令:GetHumGroupItemRate 获取人物套装百分比和ChangeHumGroupItemRate增加的百分比
格式: GetHumGroupItemRate 模式(0=命令加的 1= 套装加的) 属性索引(0-25) 返回值到变量
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[@清套装百分比属性]
#ACT
ClearHumGroupItemRates
;清完属性后,记得指定时间来重算属性
ChangeHumGroupItemRate 0 = 0
[@增加套装百分比属性]
#ACT
;可以先清一次
;ClearHumGroupItemRates
ChangeHumGroupItemRate 7 + 10
ChangeHumGroupItemRate 8 + 20
;调整完后,记得指定时间来重算属性
ChangeHumGroupItemRate 0 = 5
GetHumGroupItemRate 0 7 N7
GetHumGroupItemRate 0 8 N8
sendmsg 6 套装的攻击下限增加10%,达到<$STR(N7)>%
sendmsg 6 套装的攻击上限增加20%,达到<$STR(N8)>%
GetHumGroupItemRate 0 0 N0
sendmsg 6 属性有效时间为<$STR(N0)>秒